Des problèmes de santé : Les jeux vidéos en général ne sont pas dangereux pour la santé , mais ,comme toutes les bonnes choses, en abuser peut nous faire courir des risques : maux de tête, problèmes de vision, yeux secs, rouges ou irrités, troubles du sommeil…
Le problème de l'excès de jeux vidéo
Problèmes d'humeur (par exemple, dépression), anxiété, ainsi que sentiment de suicide ; Inattention/hyperactivité ; Toxicomanie ; Problèmes de sommeil.
Sur quelles parties du cerveau agissent-ils ? Yann Leroux : Le jeu vidéo augmente la capacité de concentration mais tout dépend du type de tâche. Généralement, plus on y joue, plus on devient compétent et les capacités intentionnelles vont être un peu plus grandes.
Des problèmes de santé : Les jeux vidéos en général ne sont pas dangereux pour la santé , mais ,comme toutes les bonnes choses, en abuser peut nous faire courir des risques : maux de tête, problèmes de vision, yeux secs, rouges ou irrités, troubles du sommeil…
L'effet immersif des jeux pousse le joueur à perdre la notion du temps et le contact avec certains besoins, comme dormir. La réaction dans la zone du plaisir du cerveau pousse le joueur à répéter le comportement.
1 heure par jour de jeu vidéo, ça suffit.
- 75 % des jeunes âgés de 10 à 15 ans jouent quotidiennement aux jeux vidéo. - les enfants qui jouent une heure par jour semblent plus à l'aise dans leur vie que ceux qui ne jouent pas du tout.
Au-delà du nombre d'heures passées devant l'écran, certains comportements constituent des signaux d'alerte pouvant indiquer une dépendance : niveau d'anxiété élevé, agitation à l'école, présence de cauchemars fréquents et irritabilité. Il est donc important de rester attentif à ce que vit l'enfant.
"Il est probable que les jeux vidéo comportent à la fois des aspects positifs (sur l'attention, les capacités visuelles et motrices) et négatifs (le risque d'addiction), et il est essentiel que nous prenions en compte cette complexité", poursuit-il.
Pourquoi certains deviennent-ils dépendants? Chez certains, le jeu vidéo devient une manière de fuir les difficultés ou d'oublier leurs problèmes. Avec les jeux en ligne, par exemple, on peut rapidement développer des amitiés avec d'autres joueurs. Plus on passe de temps à jouer, plus ces amitiés se renforcent.
Évaluez-vous, ainsi que votre historique de jeu et examinez la raison pour laquelle vous voulez arrêter cette habitude. Calculez le temps passé sur un jeu par jour. Ensuite, réduisez ce temps d'une heure par jour. Cette réduction progressive aidera votre corps à s'adapter à ce changement.
Pour arrêter les jeux en ligne, le joueur va devoir reconnaître qu'il est malade. Ensuite, il pourra s'attaquer à sa dépendance. Pour cela, il devra être entouré et aidé par des professionnels. Une psychothérapie pourra être d'une grande aide.
- des séquences où il est fait usage de tabac et de stupéfiants sont présentes. Le jeu est interdit aux moins de 18 ans. Il contient des scènes de violence particulièrement explicites et réalistes. Le jeu contient des images ou des éléments susceptibles d'inciter à la discrimination raciste, sexiste, …
Une tablette numérique utilisée dès 3 ans
En effet, les spécialistes de la petite enfance conseillent une utilisation dès 3 ans. Dans ce cas de figure, l'appareil électronique participera à l'éveil puisqu'il faut noter que cet âge correspond au début de la socialisation.
De 3 à 6 ans, les sessions peuvent ainsi s'étendre sur 30 minutes au début et augmenter tout doucement, sans excéder l'heure de jeu. Il est également primordial que l'exposition à l'écran soit partagée avec le ou les parents. L'expérience doit être mutuelle et l'enfant doit pouvoir exprimer ce qu'il fait.
Qui a peur des jeux vidéo ? Qui a peur des jeux vidéo ? est un ouvrage du psychologue et psychiatre Serge Tisseron paru en 2008 aux éditions Albin Michel.
Le jeu vidéo est-il dangereux en tant qu'adulte ou pour nos enfants ? Nous répondrons sans équivoque : Non ! Du moins, tant que son utilisation est mesurée, il devient au contraire un parfait instrument pour s'approprier de multiples compétences.
Activité qui présente des risques pour la santé et l'intégrité des personnes qui y participent. Exemple : On a souvent parlé du jeu du foulard dans les écoles, mais malheureusement ce n'est pas le seul jeu dangereux qui existe.
On l'appelle le gaming disorder en anglais. Le trouble du jeu vidéo en français. L'Organisation mondiale de la santé a décidé de reconnaître ce trouble comme une maladie.
Appelé « trouble du jeu vidéo » « gaming disorder » en anglais, l'entrée en vigueur sera effective le 1er janvier 2022.
On peut par exemple l'inscrire à des cours de sport de combat ou l'emmener faire des activités comme le lazer game ou le paintball le fera sortir de ses écrans et lui permettra de passer du temps avec ses amis.