UNO FLIP EN BREF Les joueurs doivent utiliser le côté sombre des cartes jusqu'à ce que quelqu'un d'autre joue une carte FLIP. Le jeu se poursuit alors du côté clair et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes en main, ce qui met fin à la manche.
UNO FLIP™ se joue comme UNO® classique, à la différence que le jeu de cartes possède deux faces : une face « claire » et une face « obscure ». On commence à jouer avec la face claire, mais dès qu’un joueur pose une carte FLIP, le jeu est retourné (ainsi que les cartes en main) et tous les joueurs doivent alors jouer avec la face obscure.
LES CARTES +2 ET +4 NE S'ACCUMULENT PAS !
Une carte +2 ne peut pas être jouée derrière pour espérer faire piocher au suivant les 6 cartes et ainsi de suite. Alors non, vous allez gentiment prendre vos 4 cartes et au suivant !
Jouons à UNO Flex™! Quand vient leur tour, les joueurs tentent de se débarrasser de toutes leurs cartes en posant UNE CARTE sur le TALON. Lorsqu'un joueur pose sa dernière carte, il gagne. C'est alors le moment de mélanger les cartes et de jouer de nouveau!
L'éditeur du jeu Uno, connu dans le monde entier, a annoncé via un tweet qu'il n'était pas autorisé d'empiler deux cartes « + 2 » à la suite. Plus clairement, si un joueur place une carte « +2 », celui que joue après lui pioche deux cartes et passe son tour, sans pouvoir jouer.
Les cartes +2 et +4 peuvent être empilées . Une carte +2 ne peut être empilée que sur une autre carte +2. On ne peut jouer une carte +2 sur une autre carte +2 que si l'on possède déjà une carte +2 et une carte +4. Un joueur qui ne peut pas ajouter de carte à la pile doit piocher le total.
Au-delà du fait qu'on ne peut pas cumuler les +4, cette redoutable carte ne peut être jouée que si on n'a pas la couleur demandée. A cela s'ajoute une règle supplémentaire : "Le joueur qui reçoit le +4 a le droit de challenger la personne qui lui a donné, et donc de vérifier si elle n'a pas la couleur demandée".
Les actions des cartes "+2" ne s'additionne pas et le dernier joueur, sur lequel la "chaîne" de cartes "+2" est posée, ne pioche que deux cartes du paquet et passe son tour.
Cette carte ne peut être jouée que sur une carte de la même couleur ou une autre carte « +2 » sans pour autant créer une accumulation des effets de la carte « +2 » (il est donc impossible de cumuler plusieurs cartes « +2 » pour faire piocher une personne plus de deux cartes, de même que pour la carte « +4 »).
La carte « +2 » présente un double avantage.
À noter qu'il est possible de contourner l'action de cette carte en posant un « +2 », de même coloris ou non, ce qui obligera la personne suivante à piocher plus de cartes (4 au total) et à passer son tour. 2. Comme la plupart des jeux de cartes, Uno dispose d'un « Joker ».
Logiquement, additionner les + 4 est aussi illégal. Il ne sera donc plus possible d'additionner toutes les pénalités et ainsi infliger des dizaines de cartes en plus au premier malchanceux joueur qui ne pourra renchérir.
On apprend aussi, au cas où ce ne serait pas clair : on ne peut pas poser deux cartes similaires l'une sur l'autre, mais on peut finir le jeu avec des cartes noires. Et enfin, si vous oubliez de dire "Uno" quand il ne vous reste qu'une carte, vous devez bien piocher deux cartes.
+2 : En posant cette carte, vous contraignez le joueur intervenant après vous à piocher 2 cartes supplémentaires ET à sauter son tour. Si ce dernier contre votre +2 en posant la même carte, celui après lui devra piocher 4 (2+2) cartes… ainsi de suite.
UNO FLIP EN BREF
Les joueurs doivent utiliser le côté sombre des cartes jusqu'à ce que quelqu'un d'autre joue une carte FLIP. Le jeu se poursuit alors du côté clair et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes en main, ce qui met fin à la manche.
Uno : voici les 5 meilleures astuces pour gagner
Les joueurs posent leurs cartes en associant les couleurs, les chiffres ou les actions, mais lorsqu'une carte Spin apparaît, il faut tourner la roue et suivre le résultat: échange de main, défausse de couleur, pioche massive ou même double tour. Les parties deviennent soudainement pleines de rebondissements hilarants.
Ainsi, pour certains, il était possible jusqu'à maintenant de mettre une carte +4 sur une carte +4, ou encore une carte +2 sur une carte +2. Mais le 4 mai, le compte officiel de Uno a tranché, via un tweet qui en a surpris plus d'un, en annonçant - enfin plutôt en rappelant - que c'est complètement interdit.
"Il est ABSOLUMENT interdit d'enchainer les +2 au UNO" Yannick travaille chez Mattel et il te donne les vraies règles du UNO ! J'ai qu'une seule regle pour le UNO : C'est mon jeu de carte , moi qui decide des regles.
Non, vous ne pouvez pas cumuler les + 2 et + 4
Soyons clairs, il est absolument interdit d'enchaîner les + 2 au UNO. Le joueur suivant pioche ses deux cartes et passe son tour, et pas question de surenchérir pour embêter son voisin. Même chose pour les cartes + 4.
Peut-on finir une partie de Uno avec un +4 ? Oui, c'est tout à fait autorisé. Si un joueur pose un +4 comme dernière carte, il est et reste le vainqueur de la partie. Le joueur suivant devra quand même piocher 4 cartes, même si la manche est déjà terminée.
Au Uno, la règle est désormais claire: il est interdit d'enchaîner les +2 et les +4. Un employé de chez Mattel, qui distribue le célèbre jeu de cartes, a mis au clair dans une vidéo de Konbini les règles des +2 et des +4, sources de nombreuses disputes entre amis. Bon nombre d'amitiés se sont brisées par sa faute.
Le cumul de +4
Il est possible de jouer un +4 sur un +4. Le nombre de cartes à ramasser est égal au cumul des +4 posés ; la personne qui ramasse les cartes peut jouer.
Enfin, il est interdit de mettre d'un seul coup plusieurs cartes portant le même chiffre et il est possible de finir avec carte dite "noire" (changement de couleur ou +4).
"Renier Vous pouvez choisir de ne pas jouer une carte jouable de votre main. Dans ce cas, vous devez piocher une carte de la pioche. Si elle est jouable, cette carte peut être jouée. Mais vous ne pouvez pas jouer une autre carte de votre main après avoir pioché."
Empiler les cartes "passes ton tour", poser plusieurs cartes du même chiffre mais pas de la même couleur en même temps, empêcher un joueur de jouer en posant une carte identique qui vient d'être mise sur la pile, maintenir un suspens insoutenable en enchaînant les cartes "changement de sens"...