INTERDITS ET FAUTES
Il est interdit de pousser, de donner des coups, de tenir par le maillot ou encore de faire tomber son adversaire sinon l'arbitre sifflera une faute. Lorsque l'attaquant percute le défenseur il commet un passage en force.
Au basketball, parmi les fautes courantes, on peut citer les fautes de tir, les charges, les blocages, les fautes personnelles, les retenues, les contrôles de main, les coups de coude, les croche-pieds, l'utilisation illégale des mains, les fautes techniques et les fautes flagrantes .
Basket ball - 3 règles fondamentales à connaitre
Pénalités. Suite à une faute disqualifiante ou deux fautes anti-sportives, le joueur est exclu du match et doit quitter la salle et attendre la fin du match dans les vestiaires. Après cinq fautes personnelles ou techniques, le joueur est exclu du match en cours.
Les fautes techniques sont signalées par les deux mains ouvertes qui se rejoignent au-dessus de la tête. Pour les fautes antisportives, l'arbitre attrape son poignet avec l'autre main. Les fautes disqualifiantes sont indiquées par les deux bras levés, poings fermés.
SANCTIONS : Le joueur fautif commet une faute personnelle. L’équipe fautive commet une faute d’équipe si le contact illégal a été causé par un défenseur . Il n’y a pas de faute d’équipe si un joueur de chaque équipe commet une faute personnelle ou si la faute personnelle est commise contre un joueur offensif.
Au Basket-ball, une faute disqualifiante est toute action antisportive flagrante de joueur, de remplaçant, de joueur exclu, d'entraîneur, entraîneur adjoint ou accompagnateur. Un entraîneur qui a été sanctionné d'une faute disqualifiante doit être remplacé par l'entraîneur adjoint inscrit sur la feuille de marque.
8 Secondes : pour passer en zone avant
8 secondes, c'est le temps que vous avez pour passer le milieu de terrain (de la zone arrière à la zone avant). Ce temps fait partie des 24 secondes qui vous sont imparties pour déclencher un tir.
L'adhésion au club engage donc chaque licencié(e) à suivre « Les 10 commandements » suivants :
Si le joueur qui possède le ballon prend plus de deux appuis sans dribbler, ou s'il fait un saut complet en conservant le ballon à la retombée, il est alors sanctionné par un marcher (en anglais : traveling), et le ballon est rendu à l'équipe adverse par une remise en jeu.
Ils sont, dans les préconisations techniques nationales, au nombre de trois : La Passe, le Tir et le Dribble. Chacun ayant bien entendu un multitude de techniques spécifiques à acquérir. La part des fondamentaux dans l'apprentissage des jeunes joueurs (ou des débutants) doit être conséquente.
5 conseils pour vous améliorer au basketball
Une faute offensive est commise par un joueur qui charge ou pousse un défenseur, qui écarte les bras pour empêcher un adversaire de défendre, qui effectue un contact avec un adversaire alors que le joueur n'est pas en possession du ballon, ou qui envoie un coude dans la direction de l'adversaire.
La règle des 5 secondes
Au moment d'une remise en jeu, un joueur dispose de cinq secondes pour passer le ballon. Aussi, en cours de jeu, un joueur qui est marqué par un adversaire doit dribbler, passer ou tirer au panier dans un délai de cinq secondes.
Définition "quart-temps"
n.m. Chacune des quatres périodes égales de temps (dans des jeux, des sports).
La violation des 8 secondes se produit lorsqu'une équipe conserve la possession du ballon pendant plus de 8 secondes consécutives dans sa zone arrière . Autrement dit, une équipe doit franchir la ligne médiane avec le ballon avant que 8 secondes consécutives ne se soient écoulées, sous peine d'être sanctionnée pour cette violation.
Le premier pas n'est pas comptabilisé dans les appuis du marcher (et donc appelé « pas 0 ») si et seulement si il est posé AVANT la réception de balle. Ainsi l'appui « 0 » est donc l'appui au sol juste avant la réception qui donne la possibilité d'avoir : 2 appuis supplémentaires pour PASSER ou TIRER.
Un joueur ne doit pas bloquer, tenir, pousser, charger, accrocher un adversaire. Gêner sa progression autrement qu'avec son torse ou avancer au contact de l'adversaire est une faute. Il est interdit d'utiliser le contact avec ses bras, ses épaules, ses hanches, ses genoux ou des moyens brutaux pour gêner l'adversaire.
Le numéro 69 n'a jamais été porté en NBA car il est considéré comme inapproprié à cause de sa connotation sexuelle. La NBA n'a pas de règle écrite interdisant formellement le #69, mais lorsque Dennis Rodman a voulu l'arborer en 1999, la ligue l'en a dissuadé.
Un joueur ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive adverse quand son équipe contrôle le ballon dans sa zone avant et que le chronomètre est en marche. La règle des 3 secondes ne s'applique plus : Lorsqu'un joueur tire au panier. Lorsque le dribbleur poursuit son dribble pour tirer au panier.
Fautes offensives, fautes défensives et violations : pour progresser en défense, on commence par le règlement !
Lorsqu'une équipe commet sa septième faute de la mi-temps, elle est pénalisée et l'équipe adverse se voit accorder au moins un lancer franc pour toute faute défensive ou sur balle perdue , qu'il s'agisse d'une faute de tir ou non (les fautes offensives ne donnent jamais droit à des lancers francs en NCAA).
Un défenseur ne peut intervenir que de façon limitée face à un attaquant en possession du ballon . Il est interdit de retenir, bloquer, donner des coups de pied, tirer brusquement, faire trébucher ou gêner l'attaquant avec les bras, les coudes ou les jambes tendus.
Frapper la main d'un porteur de balle ou d'un tireur de manière fortuite lors d'une tentative de jeu de balle n'est pas une faute , peu importe le bruit ou la douleur.