L'équipe ayant annoncé la Belote/Rebelote remporte dans tous les cas 20 points de Bonus. Si une équipe gagne tous les plis ("capot"), cela fait 252 points (le 10 de der valant alors 100 points au lieu de 10).
Article (14) La capote ou le capot désigne le fait pour une équipe de remporter tous les plis lors d'une donne. Le capot compte alors pour 252 points. La belote reste inviolable. L'équipe qui subit un capot marque 20 pts si elle a annoncée celle-ci comme précisé à l'article 3.
Le fait de remporter le dernier pli de la donne apporte un bonus de 10 points supplémentaires (les "dix de der"). Ainsi, la somme totale des points du jeu est donc de 162.
Un contrat consiste à faire plus de points que ses adversaires. Au total il y a 162 points à partager. Donc un contrat est rempli avec un minimum de 82 points. Le rôle de l'équipe adverse est de faire échouer le contrat.
Le jeu de belote est un jeu à contrat ou l'équipe qui a pris doit amasser plus de points que l'autre équipe pour faire son contrat, c'est-à-dire au minimum 82 points. Si l'équipe qui attaque remplit son contrat en réalisant au minimum 82 points, chaque équipe marque les points qu'elle a réalisés.
Le jeu de la belote est apparu en France au début du XXème siècle. Le nom proviendrait de son créateur, François Belot. Son fils Jean Belot aurait contribué à la création en jouant avec ses 3 frères.
ATTENTION : L'ordre des cartes de la plus faible à la plus forte est: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As. La dame de pique vaut 13 points. Chaque carte de signe « cœur » vaut 1 point. alors celui qui a le moins de points.
Si le joueur n'a pas la couleur demandée et qu'un joueur avant lui a déjà coupé, il est alors obligé de couper en montant (« surcouper »), sauf s'il n'a pas d'atout supérieur, auquel cas il sous-coupe (« pisser »).
Cinq conseils pour gagner à la belote
La bélote (prononciation française : [bəlɔt]) est un jeu de levées à 32 cartes, où l’as et le dix sont les cartes dominantes. Ce jeu se joue principalement en France et dans certains pays européens, notamment en Arménie, en Belgique, en Bulgarie, en Croatie, à Chypre, en Géorgie (surtout en Gourie), en Grèce, au Luxembourg, en Moldavie, en Macédoine (surtout à Bitola), en Bosnie-Herzégovine et également en Arabie saoudite…
Si une carte est retournée par un joueur après cet instant, appliquer la règle « Carte exposée ». Une Fausse Donne est une distribution irrégulière des cartes, ne respectant pas la manière correcte de distribuer (3-3-2, 3-2-3 ou 2-3-3) que chacun ait 8 cartes ou non à la fin.
La belote est un jeu de cartes français, généralement joué à quatre avec un jeu de 32 cartes. On peut aussi y jouer à 2 ou 3. Il ressemble beaucoup au baloot, un jeu populaire au Moyen-Orient et en Afrique du Nord. La belote est surtout appréciée en Europe, notamment en France, en Belgique et en Suisse.
En principe on ne mélange les cartes qu'en début de partie. Ensuite les cartes ne sont jamais mélangées mais seulement coupées par le joueur de gauche à la fin de chaque tour afin de "casser partiellement les plis", tout en permettant au cours du jeu une certaine mémorisation des plis de la donne précédente.
S'emploie pour indiquer qu'une action, une situation se reproduit. Ce cancre a passé de nouveau l'examen et, rebelote, il a échoué.
L'équipe ayant mis à l'atout doit faire au minimum 82 pts pour remporter son contrat. Si elle réalise un score inférieur ou égal à 80 pts, elle est mise « dedans », l'équipe adverse marque alors ses 162 pts. Dans le cas ou elle réalise 81 pts, c'est le litige comme précisé à l'article 14.
Le dernier pli rapporte 10 points : c'est le fameux « 10 de der » ! Cela veut dire qu'à chaque manche, il y a 162 points au total (152 points des cartes + le 10 de der). La belote/rebelote rapporte 20 points. Version sans enchère Avant la partie on décide si on joue en 500 points, 1000 points, 1500 points ou plus.
Cartes glissantes
A terme, les basses cartes vont glisser plus facilement que les figures, le tricheur agile pourra donc utiliser cette différence lors de la distribution des cartes. Les plus fourbes n'hésitent pas à frotter les cartes sur de la colophane pour rendre la différence d'adhérence plus évidente encore.
Si un joueur annoncer un carré de Sept ou de Huit, cela lui offre la possibilité d'annuler les annonces de tous les joueurs pour la donne, mais il ne l'y 'oblige pas. Sur certaines tables de belote, le carré de sept permet à son possesseur d'annuler la donne s'il le souhaite.
Comment retenir facilement les cartes jouées à la belote ? Je retiens un nombre a 4 chiffres avec le nombre de cartes tombées dans chaque couleur, dans l'ordre pique-coeur-carreau-trefle. Par exemple 5434.
Le mélange
Oui, le mélange est bien obligatoire à la belote. Qui dit pas de mélange, dit triche possible. Une personne habituée dans la manipulation des cartes n'aura pas de mal à disposer ses plis précédents d'une certaine manière pour favoriser la distribution pour son équipe.
L'anticipation et l'adaptabilité à la stratégie de vos adversaires sont les deux armes les plus efficaces du joueur de belote avisé. Une fois que les cartes ont été distribuées, il s'agit de définir la couleur d'atout en enchérissant sur les points que l'on pense remporter.
un joueur peut annoncer une "misère", qui correspond à moins de 10 points (ou 11) dans son jeu, une fois la couleur d'atout choisie, ou parfois avant. un carré de 7 permet d'annuler la partie, à la fin des enchères.
Avant de vous lancer, expliquez à vos enfants que le 2 est la carte la plus faible et l'As la plus forte. Vous pouvez même leur donner toute la suite : 2,3,4,5,6,7,8,9,10, valet, dame, roi, As. À noter que les différentes couleurs (carreau, pique, cœur, trèfle) n'entrent pas en compte dans le jeu de la bataille.
Quatre valets : droits, maladie grave ; renversés, misère. Quatre dames : droites, pourparlers ; renversées, inconduite déplorable. Quatre rois : droits, grand changement ; renversés, affaires prospères.
Parce qu'il n'a pas de bras. On dit aussi qu'il ne peut pas non plus manger de chocolat...