Gameuse : les filles (aussi !)
Un joueur de jeux vidéo, ou par anglicisme gamer, est une personne s'adonnant aux jeux vidéo. On distingue le joueur occasionnel (casual gamer), le joueur passionné (hardcore gamer) et le joueur professionnel (pro gamer).
Un geek [ɡik] (de l'anglais : [ɡiːk]) est une personne passionnée par un ou plusieurs domaines précis, le plus souvent pour les domaines liés aux « cultures de l'imaginaire » (certains genres du cinéma, les séries, la bande dessinée, les jeux vidéo, les jeux de rôles les wargames).
Ces derniers dont la moyenne d'âge est de 21 ans sont 93 % à jouer aux jeux vidéo. Ils jouent principalement sur smartphone, console de jeu et sur ordinateur en privilégiant les jeux grand public (casual en anglais), les jeux d'action et les jeux de rôle. Les femmes quant à elles, sont 18,3 millions à jouer.
En tête chez les 16-24 ans (60 % des internautes de cet âge y jouent), mais aussi chez les 25-34 ans (57 %), 35-44 ans (48 %) et 45-54 ans (35 %), ils se classent tout de même 3ème chez les 55-64 ans (21 %).
Nécessaire à l'activité normale du cerveau, la dopamine est un messager chimique lié, entre autres, à l'attention, au plaisir et à la motivation. Lorsqu'un enfant joue à des jeux vidéo pendant une longue période, la dopamine contenue dans son cerveau est alors utilisée.
Peut-on jouer à tous les âges ? Mieux vaut éviter les jeux vidéo avant 3 ans, l'enfant étant trop jeune pour les écrans. À partir de 3 ans, on peut lui faire découvrir ce loisir, de façon très modérée et toujours avec lui. Par la suite, on veillera à ce que le jeu respecte son rythme de développement.
Un Gamer est un joueur régulier sur ordinateur ou consoles. Généralement, une personne qui passe beaucoup de temps à jouer à des jeux en réseau à plusieurs, des MMORPG (jeux de rôle massivement multijoueur en ligne) ou des jeux en solo.
Les femmes qui jouent aux jeux vidéo ou qui en sont fans commencent à prendre de plus en plus de place dans l'industrie.
Définition "taquine"
adj. Qui aime taquiner; espiègle.
Le stuff correspond à l'équipement d'un personnage, comme un bouclier, un heaume, etc...
Passion du jeu, mais aussi de la compétition : « quand ils s'entraînaient à la maison, on sentait une tension, ça m'impressionnait beaucoup de les voir faire ! » Et si elle s'intéresse d'abord aux jeux de combat pour « faire comme eux », ils deviennent très vite sa principale passion.
Définition de duplicité
Caractère d'une personne qui feint, qui a deux attitudes, joue double jeu. ➙ fausseté, hypocrisie.
1. Tyler Blevins alias Ninja. Ninja est le pro-gamer le plus riche au monde. Ce Youtubeur et streamer américain de 29 ans a empoché pas moins de 17 millions de dollars en 2019.
On appelle « cyberdépendance » l'usage excessif de jeux vidéo ou d'Internet.
1 - World Of Warcraft
Le premier de ce classement est l'inévitable « Wow », développé par Activision Blizzard depuis 2004... Avec des recettes atteignant les 9,23 Milliards de dollars, le jeu de rôles en ligne multi-joueurs écrase la concurrence.
Côtés gamers : fixez-vous vos propres limites
En définissant des plages de jeux, vous encadrerez mieux le temps alloué à cette activité et vous pourrez ainsi prévenir votre partenaire et réserver de la place à d'autres choses. Votre partenaire s'en trouvera alors moins agacé.
Un YouTuber gagne en moyenne un euro par millier de vues. Le salaire de base pour ces 'réalisateurs' est le montant que Youtube verse mensuellement en échange de l'insertion de publicités ou de bannières au début et à la fin des vidéos publiées. Quel est votre emploi actuel?
Une borne arcade de pro. Avoir une borne d'arcade chez soi est sans doute le rêve que caresse chaque gamer. En la matière, qui ne se souvient pas des excellents jeux qui ont été produits pour le système MVS de SNK, dont la console dérivée est plus connue sous le nom de Neo Geo.
C'est Ralph Baer. En travaillant sur des radars militaires, cet ingénieur a eu l'idée géniale d'utiliser cette technologie pour jouer ! En 1972, il sort la première console de jeux vidéo : elle s'appelle l'Odyssey et contient un jeu de tennis hypersimple. Le jeu vidéo est né !
Globalement, on peut considérer que l'on peut autoriser son enfant à accéder à l'ordinateur dès l'âge de 6 ans, en l'accompagnant. À ce stade, vous pouvez lui proposer d'effectuer des jeux interactifs et des exercices ludiques. Il ne doit y avoir recours que pour stimuler sa créativité et ses capacités cognitives.
Les jeux vidéo favorisent le développement du cerveau des enfants, cette étude le prouve. Selon une nouvelle étude, les enfants qui passent des heures par jour à jouer à des jeux vidéo pourraient obtenir de meilleurs résultats que leurs camarades dans certains tests d'agilité mentale.
Le problème de l'excès de jeux vidéo
Problèmes d'humeur (par exemple, dépression), anxiété, ainsi que sentiment de suicide ; Inattention/hyperactivité ; Toxicomanie ; Problèmes de sommeil.
De nombreuses études ont montré les effets néfastes des jeux vidéo sur la santé, en général - en favorisant la sédentarité et pouvant provoquer des crises d'épilepsie - et sur la vue en particulier. Certaines évoquent même une incitation à la violence, une notion de dépendance et des risques pour la santé mentale.